ChenboLin
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Rust / WASM约 6 分钟

浏览器里的单挑翻牌后求解器。

FlopForge 是一个 Rust/WASM 分析工作台,支持精确手牌回放和本地缓存;证据不足时不会硬给建议。

发布
2026-08-25
更新
2026-08-25

项目范围

2026年至今 / 产品研究

产品架构与运行时工程

执行方式
专用求解 Worker 中的 Rust/WASM
支持范围
单挑无限注翻牌后分析
可信边界
Rust 所有的筹码账本与合格结果门槛

主题

Rust/WASM Worker单挑翻牌后证据不足时停止
01

浏览器就是执行环境

FlopForge 把浏览器当成真正的计算平台,而不是远程求解器的薄表单。React 提交粗粒度命令,独立 Worker 管理进度,Rust/WASM 负责计算热点。

牌面、范围、胜率、树遍历、遗憾更新和 EV 计算都不进入 UI 循环。这样既能保持交互,也让引擎边界变得清楚并可测试。

02

实战手牌是账本,而不是按钮序列

实战工作区能够从盲注回放单挑手牌直到河牌,包括整数下注额、短码全下、行动重新开启、无人跟注退款、街道边界和强制全下发牌。

每一个接受的事件都会进入 Rust 所有的筹码账本并产生哈希检查点。求解 Worker 必须重建并匹配该检查点,UI 不能悄悄创造另一套行动状态。

03

建议必须有质量边界

求解输出不会自动变成建议。FlopForge 区分精确回放、已知手牌复核、加权范围假设和有边界的自动建模,并检查结果是否达到配置的质量阈值。

当证据不足或模型超出声明范围时,产品返回基线,或把结果标记为分析证据,而不是制造确定性。

04

只优化浏览器能够检查的部分

浏览器感知的求解预算、本地缓存、兼容性门控的 warm start,以及当前牌局的敏感性分析,都围绕可检查的问题展开:这棵树是否放得下、缓存是否结构兼容、采样底池中偏好的行动在哪里首次变化。

项目不会把这些工具包装成无限制求解或读心式对手心理。它的价值,是提供一套假设清楚、可以复核的分析工作流。

公开证据边界

公开范围限定在记录中的单挑翻牌后抽象和精确手牌回放。翻前、多人池、边池、抽水、锦标赛/ICM、无限制 exploitative play 以及职业牌手层面的结论仍不在合格范围内。

每一页都会说明项目做了什么、公开了哪些证据,以及还有什么没有验证。

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Chenbo Lin
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